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	<title>Grafikprogrammierung usw.</title>
	<link>http://gebackene-ente.at/wp_main</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2009 08:13:35 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>MaxScript zum zeichnen von L-Systemen</title>
		<description>

MaxScript: lsystems1.txt

Das Script kann einfachere L-Systeme mit den Zeichenoperationen A,B,F, Rotationsoperatioinen y,p,r und einem Stack zeichnen.

Bevor drawLSystem aufgerufen wird, müssen erst die Produktion, das Axiom, die Startposition und die Startrichtung festgelegt werden.
Die fraktale Pflanze wie hier im Wiki beschrieben kann z.B. auf folgende Weise gezeichnet werden:

prod = #(#("X", "F-yr[[X]+ryX]+ryF[+ryFX]-ryX"), #("F", ...</description>
		<link>http://gebackene-ente.at/wp_main/?p=17</link>
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	<item>
		<title>CG Shader</title>
		<description>Zu Vorführungszwecken für ein Schulreferat erstellt. Dieser cg-Shader ermöglicht es, mithilfe von Vertex Colours bis zu 3 verschiedene Texturen auf Objekt aufzutragen. Jede Farbe eines Vertizes steht für die Sichtbarkeit einer Textur. Ein Farbanteil von RGB(0.9/0.1/0) bedeutet, dass Textur 1 zu 90%, Textur 2 zu 10% und Textur 3 zu ...</description>
		<link>http://gebackene-ente.at/wp_main/?p=9</link>
			</item>
	<item>
		<title>Ray Tracing</title>
		<description>Ein in C++ geschriebener Ray Tracer.
Unterstützt zurzeit:

	Szenegraphen
	Matrizentransformation(zur Positionierung und Rotation)
	Ambient, Diffuse und Specular Lights.
	Spiegelung
	Schatten
	Objekte:

	Kugeln
	Ebenen
	Lichter






Zum Album

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		<link>http://gebackene-ente.at/wp_main/?p=8</link>
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